règlement, règlement, vous avez dit règlement ?

IMPORTANT: Si vous participez à un tournoi de l'ATP, vous devez lire ces règles...

règlement, règlement, vous avez dit règlement ?

Messagede salez65 » Mar 28 Fév 2017 22:44

règlement, règlement, vous avez dit règlement ?
... tout est dans le titre non ?.... Alors, on en pose un ? ....

Actuellement, on a ceci de presque clair :

chaque vendredi, le club a écrit:
regles du tournoi :

Stack de depart : 20000
debut : 20H30
Pénalité de retard : aucune mais joueur automatiquement éliminé aprés la fin de la prémiere pause.

au demarrage ;
1.aller voir le floor ( manu ou philouone ) pour valider votre inscription
2. Prendre une chaise et la deposer devant votre siege
lors d'un changement de table;
1. prendre la chaise avec vous lorsque le floor vous demande de changer de table

lors de votre elimination;
1. se manifester auprés du floor et attendre jusqu'a qu'il vous elimine du tournoi sur le PC.
2. Ranger votre chaise
3. Ramener vos verre au bar

tache a faire pour les 5 premiers de la manche
5ieme :faire les stack pour le prochain tournoi
4ieme :faire les stack pour le prochain tournoi
3ieme :faire les stack pour le prochain tournoi
2ieme :ranger les tables
1ieme :ranger les tables et passer un coup de balai

Pensez à prévenir de votre possible retard, si vous n'êtes pas inscrit, vous ne jouerez pas.
Tous les joueurs déjà venus doivent être à jour de leur cotiz pour jouer ce tournoi !
Les retardataires doivent aller voir Kikou ou Philouone, en arrivant ou les appeler (voir numéros de tel en bas de ce message).

tel bureau philouone : 0601325686
Kikou: 0652550048 laisser un message ou sms si pas de reponse merci d avance !!!!


Ce à quoi il serait bon d'ajouter et peaufiner et publier enfin un règlement complet, clair et applicable pour tous nos vendredis ! ... parce qu'il y a toujours des questions récurrentes auxquelles ont pourrait répondre, trancher enfin ... comme celle ci :
au showdown, muck or not ? ...???
And the shame, was on the other side
Oh, we can beat them, forever and ever
Then we could be heroes just for one day
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Re: règlement, règlement, vous avez dit règlement ?

Messagede salez65 » Mer 1 Mar 2017 16:39

Je me répond .... Ha, je m'aime !

Les règles de la TDA a retravailler un peu pour adapter ça à nous ?.....

le lien du site officiel de la TDA

Voir Poker Règles TDA

2015 Règles, Version 1.0, 20 août 2015
Le Poker TDA est une association de l'industrie du poker volontaire fondée en 2001. La mission TDA est d'accroître l'uniformité mondiale des règles de tournoi de poker. Règles TDA compléter les règles de cette maison. En cas de conflit avec une agence de jeu, les règles de l'agence appliquent.

Concepts généraux
1: Les décisions de sol
L'intérêt du jeu et l'équité sont des priorités dans le processus décisionnel. Des circonstances inhabituelles parfois exigent que les décisions dans l'intérêt de l'équité ont la priorité sur les règles techniques. décisions de sol sont finales.
2: Responsabilités des joueurs
Les joueurs doivent vérifier les données d'enregistrement et l'attribution des sièges, de protéger leurs mains, leurs intentions claires, suivre l'action, agir à son tour, défendre leur droit à agir, garder les cartes visibles et puces correctement empilées, restent à la table avec une main en direct, parler up s'ils voient une erreur, appelez pour une horloge lorsque cela est justifié, les tables de transfert sans délai, suivre un joueur à une main, connaître et respecter les règles, la pratique de l'étiquette appropriée, et contribuent généralement à un événement ordonnée.
3: Terminologie officiel du tournoi de poker
termes officiels de paris sont, de simples déclarations, indubitables immémoriales comme: pari, augmenter, appeler, pli, vérifier, complète et pot (pot-limit seulement) all-in. termes régionaux peuvent également satisfaire à ce critère. Aussi, les joueurs doivent utiliser des gestes avec prudence face à l'action; tapant sur la table est un chèque. Il est de la responsabilité des joueurs de faire leurs intentions claires: en utilisant des termes ou des gestes non-standard est au risque du joueur et peut entraîner une autre décision que ce que le joueur vise. Voir aussi les règles 2 et 42.
4: Appareils électroniques et de la Communication
Les joueurs ne peuvent pas parler sur un téléphone à la table. Sonneries, musique, etc. devraient être inaudible aux autres. règles de la Chambre appliquent à d'autres types d'appareils électroniques et de communication.
5: Langue officielle
Anglais seulement sera appliquée aux États - Unis pendant la lecture des mains. Sur les sites non-américains, la maison affichera et annoncer la langue (s acceptable ).
Coin, Casser & Balancing Tables
6: Random coin Correct
Tournoi et par satellite sièges seront répartis au hasard. Un joueur qui a commencé dans le mauvais siège avec une pile de puce correcte se déplace vers le siège correct et prendre sa pile de jetons courant total avec lui.
7: Suppléants, Late Registration, & Re-Entrées
Suppléants, les joueurs enregistrent la fin, et les rentrées seront vendus piles complètes, assis au hasard dans toutes les positions, et négociés, sauf entre SB et le bouton.
8: Besoins spéciaux
Hébergement pour les joueurs ayant des besoins particuliers seront faits lorsque cela est possible.
9: Tableaux de rupture
Les joueurs d'une table cassée seront assignés de nouvelles tables et de sièges par un processus aléatoire en 2 étapes. Ils peuvent obtenir un siège, y compris un store ou un bouton et être négociés, sauf entre la petite blind et le bouton. Voir Illustration Addendum.
10: Tableaux d'équilibrage et Enrayer Lecture
A : Pour équilibrer au flop , et mixtes-jeux, le joueur qui sera big blind suivant est déplacé vers la pire des positions, y compris en prenant un seul big blind lorsqu'il est disponible, même si cela signifie que le siège a deux fois la big blind. Le pire situation est jamais la petite blind. Dans stud-seulement, les joueurs se déplacent par la position (dernier siège pour ouvrir à la table courte est le siège rempli).
B: Dans les jeux mixtes (ex: HORSE), lorsque les changements de jeu de hold'em au haras, après la dernière main hold'em le bouton se déplace à la position qu'elle serait si la main suivante était hold'em et est gelé il lors de stud. Le joueur déplacé dans le goujon est le joueur qui serait big blind si le jeu était hold'em pour cette main. Le passage à hold'em le bouton commence là où il a été gelé.
C : Le tableau à partir de laquelle un joueur est déplacé sera spécifié par une procédure prédéterminée.
D : jeu complet table s'arrête sur les tableaux 3 joueurs ou plus courts de la table avec la plupart des joueurs. Lecture arrête sur d' autres formats (ex: 6 main et turbos) à la discrétion TDs. TDs peuvent renoncer à jouer arrêt et la renonciation ne constitue pas une maldonne. Comme l'événement progresse, aux tables de discrétion de la TD peuvent être plus étroitement équilibrée.
11: Nombre de joueurs à la table finale
tables finales auront une table complète de l'événement, plus un. (Événements 9-mains de 10 sièges à la table finale, sièges 8-handed stud 9, sièges 6-handed 7, etc.). Aucune table finale devrait accueillir plus de 10. Cette règle ne vaut pas pour heads-up événements.
Pots / Showdown
12: Déclarations. Cartes Parler au Showdown
Cartes parole pour déterminer le gagnant. Les déclarations verbales de valeur demain ne sont pas contraignantes àabattagemais délibérément miscalling une main peut être pénalisé. Tout joueur dans la main ou non, devrait prendreparole s'il pense une erreur est faite àlecturemain ouattribution du pot.
13: Dépôt Cartes & Tuer Gagner la main
A: dépôt correct est à la fois 1) tourner toutes les cartes face visible sur la table et 2) permettant au concessionnaire et aux joueurs de lire la main clairement. "Toutes les cartes» désigne les deux cartes fermées en hold'em, les 4 cartes fermées à Omaha, les 7 cartes en 7-stud, etc.
B: À l'abattage, un joueur doit protéger sa main en attendant qu'il soit lu (Voir aussi la Règle 60). Si un joueur ne fait pas entièrement la table ses cartes, puis Mucks pensant qu'il a gagné, il le fait à ses risques. Si les cartes ne sont pas 100% identifiables et la TD règles de la main n'a pas été clairement lu, le joueur n'a aucune prétention au pot. La décision de TDs si une main a été suffisamment déposé est définitive.
C: Les concessionnaires ne peuvent pas tuer une main qui a été correctement déposé et évidemment le vainqueur.
14: Live Cards à Showdown
Rejeter cartes non déposé face vers le bas n'a pas automatiquement les tuer; un joueur peut changer son esprit et la table ses cartes si elles restent 100% identifiables. Les cartes sont tués par le concessionnaire lorsqu'il est poussé dans la boue.
15: Face Up All-Ins
Toutes les mains seront déposés sans délai une fois qu'un joueur est all-in et toutes les mesures de paris par tous les autres joueurs dans la main est terminée. Aucun joueur qui est soit all-in ou a appelé toutes les actions de pari peut muck sa main sans dépôt. Toutes les mains tant dans le sidepot (s) principal et doivent être déposés et sont en direct. Voir Illustration Addendum.
16: All-In Showdowns Non
A: Dans un non tout-en épreuve de force, si les cartes ne sont pas spontanément déposées ou rejetées, la TD peut exécuter une ordonnance du spectacle. Le dernier joueur agressif sur le dernier tour d'enchères (rue final) doit déposer en premier. S'il n'y avait pas pari sur la rue finale, le joueur qui agit d'abord si elle était un tour d'enchères doit déposer en premier (ie premier siège à gauche du bouton dans les jeux flop, main haute montrant dans le goujon, main basse en razz, etc. ).
B: Un non tout-en épreuve de force est incontestable que si tous les joueurs sauf un mucks face vers le bas sans dépôt. Le dernier joueur avec des cartes en direct gagne et il n'a pas à montrer ses cartes.
17: Demander à voir une main
A: Les joueurs pas encore en possession de cartes à l'abattage, ou qui ont sali leurs cartes face cachée sans dépôt, perdent tout droit ou privilège de demander à voir toute la main.
B: S'il y avait un pari de la rivière, tout appelant a un droit inaliénable à voir la main de la dernière agresseur sur demande ( "la main qu'il a payé pour voir") à condition que l'appelant conserve ou a déposé ses cartes. discrétion TDs régit toutes les autres demandes de manière à voir la main d'un autre appelant, ou s'il n'y avait pas mise à la rivière. Voir Illustration Addendum [adopté 2013].
18: Jouer le Conseil à Showdown
Pour jouer la carte, une table joueur doit tous les trous cartes pour obtenirpartie du pot (Voir article 13-A).
19: Attribution Odd Chips
Tout d'abord, jetons impairs seront brisés dans la plus petite coupure dans le jeu. A) Jeux de société avec 2 ou plus hautes ou basses mains: le jeton va à la première place à gauche du bouton. B) Stud, Razz, et si 2 ou plus mains hautes ou basses dans stud / 8: le jeton va à la carte haute en couleur dans la meilleure main de 5 cartes. C) H / L scission: le jeton dans le pot total va à la partie haute. D) Si les mains identiques gagnent à la fois haute et basse (ex: 2 Omaha / 8 roues) le pot est partagé aussi équitablement que possible. Voir Illustration Addendum.
20: Pots secondaires
Chaque pot latéral sera divisé séparément.
21: Pots Contestation
Le droit de contester une main finie se termine lorsque commence une nouvelle main (voir article 22). Si une main se termine pendant une pause, le droit de litige se termine 1 minute après le pot est attribué.
procédures générales
22: Nouvelle main & Nouvelles limites
Un nouveau niveau ne sera pas annoncé jusqu'à ce que l'horloge atteint zéro. Le nouveau niveau applique à la main suivante. Une main commence le premier riffle, en appuyant sur le bouton shuffler, ou sur le bouton du donneur.
23: Chip Race, prévue Couleur Ups
A: A programmés couleur-ups, les puces seront couru hors de départ dans le siège 1, avec un maximum d'une puce attribué à un joueur. Les joueurs ne peuvent pas être couru hors du jeu: un joueur de perdre sa dernière puce (s) dans une course obtiendra 1 puce de la dénomination la plus basse encore en jeu.
B: Les joueurs doivent avoir leurs jetons entièrement visibles et sont encouragés à assister à la course à puce.
C: Si, après la course, un joueur a encore des puces d'une dénomination enlevée, ils seront échangés contre des coupures de courant seulement à valeur égale. Chips de dénominations retirées qui ne sont pas entièrement totale au moins la plus petite dénomination encore en jeu seront supprimés sans compensation.
24: Cards & Chips Kept Visible, Countable, & Manageable. Discrétionnaire Color-Ups
A: Les joueurs ont droit à une estimation raisonnable du nombre de jetons d'un adversaire; ainsi les puces doivent être conservés dans des piles dénombrables. Le TDA recommande des piles propres de 20 jetons chacun en tant que norme. puces de dénomination plus élevées doivent être visibles et identifiables à tout moment.
B: TDs contrôlent le nombre et la dénomination des jetons en jeu et peuvent colorer jusqu'à à leur discrétion. Discrétionnaire couleur ups doivent être annoncés.
C: Les joueurs doivent garder les mains en direct à la vue à tout moment.
25: Terrasse Changements
changements de plate-forme seront sur les boutons ou les changements de niveaux de concessionnaire ou tel que prescrit par la maison. Les joueurs ne peuvent pas demander des changements de plate-forme.
26: Re-buys
Les joueurs ne peuvent pas manquer une main. Si un joueur déclare l'intention de racheter avant une main, il joue des puces derrière et doit faire le re-buy.
27: Appel pour une horloge
Une horloge sera approuvé seulement après le temps passe raisonnable. Tout joueur en cas peut demander une horloge. Si le sol approuve la demande, un joueur a jusqu'à 50 secondes pour agir. Si l'action ne sont pas prises avant l'expiration du temps, il y aura un 10-deuxième. Si le joueur ne joue pas à la fin du décompte, la main est morte. Un lien va au joueur. TDs peuvent réduire le temps alloué à agir et à prendre d'autres mesures pour adapter le format de jeu et arrêter des retards persistants. Voir aussi les articles 2 et 65.
28: Lapin Chasse
la chasse au lapin ou des cartes révélatrices qui sont venus si la main n'a pas terminé est pas autorisé.
Présent Player / Éligible pour la main
29: À votre siège
Un joueur doit être à son siège lorsque la dernière carte est distribuée sur la transaction initiale, afin d'avoir une main vivante. Un joueur pas alors à son siège est traitée dans, il ne peut pas regarder ses cartes, et la main est immédiatement tué après l'accord initial. Ses blinds et antes sont affichés et si elle est traitée la carte bring-in stud, il affiche les bring-in. Un joueur doit être à son siège pour appeler le temps. «À votre siège» signifie à la portée de votre chaise. Cette règle ne vise pas à encourager les joueurs étant hors de leurs sièges, tandis que dans une main. Au Stud, règles de la maison peuvent exiger des cartes supplémentaires soient distribuées à la main tué dans certaines situations.
30: Dans le tableau à l'action en attente
Les joueurs avec les mains en direct (y compris les joueurs tout-en ou paris autrement fini) doivent rester à la table jusqu'à ce que l'épreuve de force conclut. En quittant la table est incompatible avec la protection de votre main et suite à l'action, et est soumis à la peine.
Bouton / Stores
31: Bouton mort
Le jeu de tournoi va utiliser un bouton mort.
32: Dodging Stores
Les joueurs qui esquivent intentionnellement des aveugles lors du passage d'une table cassée encourra une pénalité.
33: Bouton en Heads-up
Lorsque heads-up, le petit blind a le bouton, est traitée la dernière carte, et agit d'abord pré-flop et dernier sur tous les autres tours d'enchères. Lors du démarrage de jeu heads-up, le bouton peut avoir besoin d'être ajusté pour garantir l'absence a le big blind joueur deux fois de suite.
Traiter les règles
34: Misdeals
A: Misdeals comprennent, mais ne sont pas nécessairement limités à: 1) 2 ou plusieurs cartes en boîte sur l'accord initial; 2) la première carte distribuée au mauvais siège; 3) les cartes distribuées à un siège n'a pas droit à une main; 4) un siège droit à une main est distribuée sur; 5) Au Stud, si l'un des 2 premières cartes vers le bas sont exposés par erreur du croupier; 6) Dans les jeux flop, si l'une des 2 premières cartes distribuées sur le pont ou tout autre 2 cartes fermées sont exposés par erreur du croupier. normes Maison appliquent pour les jeux de tirage (ex: lowball).
B: Les joueurs peuvent être traitées 2 cartes consécutives sur le bouton.
C: Dans une maldonne, la re-deal est une re-lecture exacte: le bouton ne bouge pas, pas de nouveaux joueurs sont assis, et les limites restent les mêmes. Les cartes sont distribuées aux joueurs sur la peine ou qui ne sont pas à leur place pour l'accord original, puis leurs mains sont tués. L'accord et re-deal count original d'une part pour un joueur sur la sanction, pas deux.
D: Une fois l'action importante se produit une maldonne ne peut être déclarée; la main doit procéder (voir article 35).
35: Action substantielle
Action substantielle est soit A) soit 2 actions à son tour, au moins l'un des qui met des jetons dans le pot (ie toutes les 2 actions sauf 2 chèques ou 2 plis) ou B) toute combinaison de 3 actions tour à tour (chèque, pari, augmenter , appeler, plier). Voir articles 34-D & 40-B.
36: Cartes Quatre-Card Flops et prématurés
Si le flop a 4 plutôt que 3 cartes, exposés ou non, le plancher sera appelé. Le croupier brouille alors les 4 cartes face cachée, le plancher sélectionne au hasard un comme la prochaine carte de brûlure et les 3 autres sont le flop. Pour les cartes prématurément traitées, voir Procédure recommandée 5.
Jouer: Paris & Relances
37: Méthodes de paris: verbales et puces
A: Les paris sont par déclaration verbale et / ou pousser les copeaux. Si un joueur fait à la fois, selon le définit d'abord le pari. Si la déclaration verbale simultanée, un clair et raisonnable l'emporte, sinon les puces jouent.
B: Les déclarations verbales peuvent être générales ( "call", "raise"), une quantité spécifique seulement ( «mille») ou les deux ( "raise, mille»).
C: Pour toutes les règles de pari, déclarant une quantité spécifique seulement est le même que pousser silencieusement un montant égal. Ex: Déclarant «deux cent» est le même que pousser silencieusement 200 en jetons.
38: Agir dans le virage
A: Les joueurs doivent agir à son tour verbalement et / ou en poussant les copeaux. Action à son tour est obligatoire et engage des puces dans le pot qui restent dans le pot.
B: Les joueurs doivent attendre pour des montants de pari clair avant d'agir. Ex: NLHE, A dit "relance" (mais pas de montant), et B se replie rapidement. B devrait attendre pour agir jusqu'à ce que le montant de la relance de A est clair.
39: Reliure Déclarations / Undercalls dans le virage
A: déclarations verbales générales à son tour (comme "Call" ou "Raise") engager un joueur à l'action en cours plein. Voir Illustration Addendum.
B: Un joueur undercalls en déclarant ou poussant moins que le montant des appels sans avoir d'abord déclarer «appel». Un undercall est un appel complet obligatoire si elle est faite à son tour face à 1) tout pari heads-up ou 2) le pari d'ouverture sur un multi-way round. Dans d'autres situations, la discrétion de TD applique. Le BB posté est l'ouverture premier pari tour dans les jeux aveugles. All-in boutons réduisent considérablement la fréquence undercall (Voir Procédure recommandée 1). Cette règle traite quand un joueur doit faire un appel complet et quand, à la discrétion de TDs, il peut renoncer au underbet et plier.
40: Action hors tour (OOT)
A: Toute action hors tour (chèque, suivre ou relancer) est passible d'une pénalité et est obligatoire si l'action au joueur de OOT ne change pas. Un chèque, appelez ou pli par le joueur légitime ne modifie pas l'action. Si l'action change, l'action de OOT ne lie pas; toute mise ou relance est retourné au joueur de OOT qui a toutes les options, y compris: l'appel, soulevant ou pliage. Un pli OOT est obligatoire.
B: Un joueur sauté par l'action de OOT doit défendre son droit d'agir. S'il est temps raisonnable et le joueur sautée ne parle pas avant une action substantielle (article 35) OOT se produit à sa gauche, l'action de OOT est obligatoire. Le sol se prononcera sur la façon de traiter la main sautée. Voir Illustration Addendum.
41: Méthodes d'appel
Standard et les formes acceptables de l'appel comprennent: A) en disant «appel»; B) poussant les copeaux égal à un appel; C) poussant silencieusement un overchip; ou D) poussant silencieusement plusieurs jetons égal à un appel en vertu de la règle multi-chip (article 46). Silencieusement puce (s) relativement petit pour le pari paris (ex: stores 2k-4k A 50k de paris, B met ensuite en silence un 1k puce.) Est non-standard, fortement déconseillée, sous réserve de pénalité, et sera interprété à TDs discrétion, y compris d'être jugé un appel complet.
42: Méthodes de Raising
En no-limit ou pot-limit, une relance doit être faite par A) en poussant sur le montant total en un seul mouvement; B) déclarant verbalement le montant total avant de pousser les copeaux; ou C) verbalement déclarant «lever» avant de pousser le montant exact d'appel puis de compléter la relance dans un mouvement supplémentaire. Dans l' option C, si autre que le montant d'appel exact , mais moins d'une relance minimum est d' abord mis hors, il sera jugé une augmentation minimum. Il est de la responsabilité des joueurs de faire leurs intentions.
43: Raise Montants
A: Une relance doit être au moins égale à la plus grande pari avant ou lever le tour d'enchères. Si un joueur augmente de 50% ou plus de la plus grande pari préalable, mais moins d'une relance minimum, il doit faire une relance minimum complète. Si moins de 50%, il est un appel à moins que "relance" est d'abord déclarée. Déclarer un montant ou en poussant le même montant de jetons est le même (voir l'article 37-C). Ex: NLHE, ouverture pari est 1000, verbalement déclarant «Quatorze cents» ou poussant silencieusement 1400 en jetons sont les deux appels à moins raise est d'abord déclarée. Voir Illustration Addendum.
B: Sans autre information clarifiant, déclarant élever et une quantité est la mise totale. Ex: Un ouvre pour 2000, B déclare "Raise, huit mille.» La mise totale est de 8000.
44: Re-Ouverture du Bet.
En no-limit et pot limit, un tout-en pari de moins d'une relance complète ne rouvre pas les paris pour un joueur qui a déjà agi et ne faisant face à au moins une relance complète lorsque l'action revient à lui. Dans la limite, au moins 50% d'une relance complète est nécessaire pour ré-ouvrir les paris pour les joueurs qui ont déjà agi. Voir addenda.
45: surdimensionnées Chip Betting
Face à un pari ou aveugle, poussant une seule puce surdimensionné est un appel si raise est pas d'abord déclaré. Pour soulever avec une puce surdimensionné, la relance doit être déclarée avant la puce sur la surface de la table. Si augmentation est déclarée mais pas de montant, l'augmentation est le maximum autorisé pour la puce. Lorsqu'ils ne sont pas face à un pari, poussant sur une puce surdimensionné sans déclaration est un pari de maximum pour la puce.
46: Multiple Betting Chip
Face à un pari, à moins raise est déclaré d'abord, un pari multiple-chip est un appel, si chaque puce est nécessaire pour effectuer l'appel; à-dire le retrait de seulement une des plus petites puces laisse moins que le montant de l'appel. Exemple: preflop, 200-400 stores: A soulève à 1200 au total (une augmentation de 800), B met à deux puces 1000 sans déclarer augmentation. Ceci est juste un appel parce que la suppression d'une puce 1000 laisse moins que le montant à appeler (1200). Si la suppression simple de seulement un des plus petits copeaux laisse la quantité d'appels ou plus, le pari est régi par la norme de 50% dans la règle 43. Voir addenda.
47: Précédent Bet Chips Non Pulled En
R: Si un joueur parie face à une relance et a jetons devant lui pas encore tiré depuis un pari avant, les puces "avant" (et tout changement en raison) peuvent affecter si son action est exclue d'un appel ou re-raise . Parce que plusieurs possibilités existent, les joueurs doivent déclarer leurs paris avant de mettre de nouvelles puces sur le dessus de jetons avant-bet pas encore tiré dans.
B: Si face l'action, en tirant clairement retour puce (s) de pari avant lie un joueur à suivre ou relancer.
48: Nombre de relances admissibles
Il n'y a pas de limite au nombre de relances en no-limit et pot-limit. En limite le jeu il y a une limite à la pose même lorsque heads-up jusqu'à ce que l'événement est en baisse à 2 joueurs; la limite de la maison applique.
49: Action Accepted
Poker est un jeu d'alerte, une observation continue. Il est de la responsabilité de l'appelant pour déterminer le montant exact de la mise d'un adversaire avant d'appeler, indépendamment de ce qui est dit par les autres. Si l'appelant demande un décompte, mais reçoit des informations incorrectes à partir d'un distributeur ou d'un lecteur, puis pousse sur ce montant, l'appelant a accepté l'action correcte complète et est soumise à la mise correcte ou la quantité all-in. Comme pour toutes les situations, la règle 1 peut demander à la discrétion de TD.
50: Pot Taille & Pot-Limit Paris
A: Les joueurs ont droit à un nombre de pot dans le pot-limit seulement. Les concessionnaires devront pas compter le pot dans limit et no-limit.
B: pré-flop un court tout-en aveugle n'affectera pas le calcul de la limite de pot pari maximum. Post-flop, les paris sont basés sur la taille réelle du pot.
C: Déclarant "Je parie que le pot" est pas un pari valable en no-limit, mais il ne lie le joueur à faire un pari valide (au moins un pari minimum), et peut être soumis à la peine. Si le joueur est confronté à un pari qu'il doit faire une relance valide.
51: Les paris de cordes et soulève
Les concessionnaires devront appeler des paris à cordes et relances.
52: Non-Standard & Betting Imprécis
Les joueurs utilisent des termes et des gestes de paris non officiels à leurs propres risques. Ceux-ci peuvent être interprétés comme signifiant autre que ce que le joueur vise. En outre, si un pari déclaré peut raisonnablement avoir plusieurs significations, il sera jugé la moindre valeur. Ex: NLHE 200-400 stores, joueur déclare ". Je parie cinq" Si on ne sait pas si «cinq» signifie 500 ou 5000, le pari est 500. Voir articles 2, 3 et 42. Voir Illustration Addendum.
53: Plis non standard
En tout temps avant la fin de la dernière ronde de paris, le pliage à son tour , s'il n'y a pas mise à vous (ex: face à un chèque ou le premier à agir post-flop) ou pliage hors tour sont des plis de liaison soumis à pénalité.
54: Déclarations conditionnelles
Les instructions conditionnelles de l'action future ne sont pas standard et fortement déconseillé. À la discrétion TDs ils peuvent être obligatoires et / ou pénalisé. Exemple: "si - alors" des déclarations telles que "Si vous pariez, je relèverai."
55: Nombre de Chip Stack de l'adversaire
Les joueurs ont droit à une estimation raisonnable des piles de jetons de ses adversaires (article 24). Un joueur ne peut demander un décompte plus précis si l'action est sur lui et il fait face à un pari all-in. Le joueur all-in est pas nécessaire de compter; sur demande le concessionnaire ou le plancher se compter. l'action Accepted applique (Voir article 49). La règle de chipstack visible et dénombrable (article 24) facilite grandement la précision dans le comptage.
56: Over-Betting Expecting Change
Les paris ne doit pas être utilisé pour obtenir des changements. Pousser plus que le pari prévu peut confondre tout le monde à la table. Tous les jetons poussés en silence sont à risque d'être compté dans le pari. Exemple: Le pari d'ouverture est de 325 à A et il met silencieusement 525 (un 500 et un 25), attend 200 changements. Ceci est une relance à 650 en vertu de la règle de puce multiple (article 46).
57: All-In avec Chips Found Derrière tard
Si un tout-en et une puce cachée paris se trouve derrière après qu'un joueur a appelé, le TD déterminera si la puce est derrière une partie de l'action acceptée (article 49). Si ne fait pas partie de l'action, A ne sera pas payé pour la puce (s) s'il gagne. Si A perd, il est pas sauvé par la puce (s) et le TD peut attribuer la puce (s) à l'appelant gagnante.
Lecture: Autre
58: Chips hors de la vue et en transit
Les joueurs ne peuvent pas détenir ou de copeaux de transport d'une manière qui les emmène hors de la vue. Un joueur qui ne perdra donc les puces et peut être disqualifié. Les jetons confisqués seront prises hors du jeu. Le TDA recommande la maison de fournir des casiers ou des sacs pour transporter des puces en cas de besoin.
59: Lost and Found Chips
jetons perdus et trouvés seront retirés du jeu et retournés tournoi inventaire.
60: Accidentally tués Mains / encrassées
Un joueur doit protéger sa main en tout temps, y compris à l'abattage en attendant la main à lire. Si le croupier tue une main par erreur ou si le jugement TDs une main est encrassé et ne peut pas être identifié à 100% de certitude, le joueur n'a pas recours et n'a pas droit à un remboursement de paris appelés. Si le joueur a lancé une mise ou une relance et n'a pas été appelé, le montant non appelé sera retourné à lui. Si une main est encrassée, mais peut être identifié, il reste en jeu, malgré les cartes exposées dans le processus.
61: Dead Hands et Mucking au Stud
Dans le stud poker, si un joueur ramasse les upcards tout en faisant face l'action, la main est morte. déblayage correct dans le goujon se tourne vers le bas tout les cartes et en les poussant tout face avant vers le bas.
Etiquette et sanctions
62: Non Divulgation
Les joueurs doivent protéger les autres joueurs dans le tournoi à tout moment. Par conséquent, les joueurs, que ce soit dans la main ou non, ne doit pas:
Divulguer contenu des mains vivantes ou pliées,
Conseiller ou critiquer le jeu à tout moment,
Lire une main qui n'a pas été déposé.
Un lecteur-à-main est en vigueur. Entre autres choses, cette règle interdit montrant une main ou discuter de la stratégie avec un autre joueur, conseiller ou spectateur.
63: Exposer Cartes et repliement
Un joueur qui expose ses cartes avec une action en attente peut encourir une pénalité, mais ne sera pas avoir une main morte. La peine commencera à la fin de la main. Lors du pliage, les cartes doivent être poussés vers l'avant bas à la table, pas délibérément exposé ou jeté haute ( «héliporté»). Voir aussi l'article 61.
64: Éthique Jouer
Le poker est un jeu individuel. Soft play se traduira par des sanctions, qui peuvent inclure la confiscation et / ou la disqualification puce. Chip formes de dumping et d'autres de collusion entraînera la disqualification.
65: Violations Etiquette
violations de l'étiquette Répéter entraînera des pénalités. Les exemples incluent, mais ne sont pas limités à: retard persistant du jeu, toucher inutilement les cartes ou jetons des autres joueurs, à plusieurs reprises agissant hors de son tour, les paris hors de portée du croupier, un comportement abusif, et le bavardage excessif.
66: Avertissements, sanctions, et Disqualification
A: Options de pénalité comprennent des avertissements verbaux, un ou plusieurs «mains manquées», un ou plusieurs «tours manqués», et disqualification. tours manqués sont évalués comme suit: le délinquant va manquer d'une part pour chaque joueur (y compris lui) à la table lorsque la pénalité est donnée multipliée par le nombre de tours de pénalité. Répéter les infractions sont soumis à des peines progressives. Les joueurs loin de la table ou sur la peine peuvent être anted ou aveuglés d'un tournoi.
B: Une pénalité peut être invoquée si un joueur expose toutes les cartes avec l' action en cours, jette une carte sur la table, viole un joueur à une main, ou des incidents similaires se produisent. Les pénalités seront être invoquées pour le jeu doux, abus, comportement perturbateur, ou de tricherie.
C: Un joueur de pénalité doit être loin de la table. Les cartes sont distribuées à sa place, ses blinds et antes sont affichés, et la main est tué après chaque accord initial. Dans les jeux de goujon s'il est traité de la carte bring-in, il doit afficher le bring-in.
D: Chips d'un joueur disqualifié seront retirés du jeu.
TOURNOI DE POKER ADMINISTRATEURS ASSN. 2015 Procédures recommandées, Version 1.0, 20 août 2015
RP-1. All-In Boutons
Il est conseillé d'utiliser un tout-en bouton pour indiquer clairement que le pari d'un joueur est «all-in». Les boutons doivent être conservés par le concessionnaire (plutôt que chaque joueur). Quand un joueur paris all-in, le croupier placera le bouton all-in en face du joueur, à la vue du reste de la table.
RP-2. Apporter à Paris est Découragé
apportant régulièrement les jetons que les paris et une hausse des recettes autour de la table est une pratique de négociation pauvres. La réduction des piles de pari peut influencer l'action, créer de la confusion et augmenter le risque d'erreur. Le TDA recommande que les concessionnaires ne touchent pas le pari d'un joueur, sauf si un compte est nécessaire. Seul le joueur actuellement face à une action peut demander au concessionnaire de mettre en jetons.
RP-3. Affaires personnelles
La surface de la table est vitale pour la gestion des chipstack, traitant, et les paris. La table et les espaces autour de lui (espace pour les jambes et les allées) ne devraient pas être encombré par des objets personnels non essentiels. Chaque cardroom doit afficher clairement sa politique sur les éléments qui peuvent ou peuvent ne pas être autorisés dans la zone de tournoi.
RP-4. Stub Disordered
Lorsque les cartes restent à traiter sur une main et le talon est tombé accidentellement et apparaît, il peut être désordonné: 1) il est d'abord préférable d'essayer de reconstruire l'ordre original de la fusée si possible; 2) Si pas possible, essayez de créer une nouvelle souche en utilisant uniquement les cartes de stub (pas les déblais et brûlés avant cartes). Ceux-ci devraient être brouillés, mélangées, couper, et jouent procède ensuite avec le nouveau talon; 3) Si, lorsque le talon est tombé, il se mélange avec la boue et cartes brûlées, puis brouiller le talon, la boue et cartes brûlées ensemble, shuffle, et la coupe. Jouer procède ensuite avec la nouvelle souche.
RP-5. Cartes Prématurément dont l'agent
Conseil et brûler les cartes sont parfois traitées prématurément par erreur, avant d'agir sur le cycle précédent est terminé. Voici les procédures générales pour faire face à ces situations:
A: Pour un flop prématurée , la carte brûlée flop est laissé en place comme la brûlure. Les prématurés cartes du tableau flop sont retournés au bout du pont et rebattues. Le flop est alors re-traitée (sans autre carte de brûlure) à partir de la souche nouvellement brassé.
B: Une carte son tour prématurée est mis sur le côté. Une autre carte est brûlée, et la carte normale de la rivière est utilisée comme la nouvelle carte de tour. Après action sur le tour, la carte son tour prématurée est replacé dans le talon, le talon est remanié et une carte de la rivière est traitée sans brûlure supplémentaire.
C: Une carte prématurée de la rivière est replacé dans le talon restant, et la carte de brûlure de la rivière prématurée est laissé en place comme la brûlure de la rivière. Une fois que l' action sur le tour est terminé, le talon est remanié et la rivière est traitée sans une nouvelle carte de brûlure.
D: Pour une carte prématurée dans le goujon, des cartes supplémentaires sont traitées et placées sur le côté avec la carte prématurée (s) pour représenter toute une série de cartes pour les joueurs en direct restants. Une fois que l' action sur le cycle est terminé, la prochaine rue est brûlée et traitée comme normale. Une fois que la rue finale est atteinte, les cartes prématurées et supplémentaires prévues sur le côté sont replacés dans le talon. Le talon est re-mélangé ensuite la rue finale est traitée.
RP-6. Mouvement efficace des joueurs
Déplacer les joueurs pour la rupture et l'équilibrage devrait être rapide afin de ne pas manquer indûment stores ou autrement retarder le jeu. Si possible, les joueurs doivent avoir des supports pour le transport à puce et suffisantes couleur-ups devraient être menées afin que les joueurs ne portent pas inutilement de grandes quantités de puces (voir les articles 9, 10, et 58).
RP-7. Timing concessionnaire Pousse
Le TDA recommande que les concessionnaires soutiennent le poussoir 90 secondes avant une pause prévue ou un changement de niveau. Cela évite d'avoir le temps expire dans les étapes cruciales du jeu.
TOURNOI DE POKER ADMINISTRATEURS ASSN. Illustration Addendum 2015 Règles Version 1.0, 20 août 2015
Règle 9: Tableaux de rupture, 2-Step Process aléatoire.
Un "double aveugle" processus aléatoire ou 2 étapes assure qu'il n'y a pas de favoritisme dans la distribution de nouvelles affectations de siège. Un exemple d'un tel processus: 1) montrent joueurs à la table de rupture les nouvelles cartes de siège brouillent alors les cartes face cachée et forment une pile; 2) le croupier distribue ensuite une face de la carte de jeu à chaque joueur. Les cartes de sécurité sont ensuite traitées avec la première carte de siège va au joueur avec la plus haute carte de jeu en costume montrant.
Règle 15: Face Up for All-Ins. " Toutes les cartes seront déposées sans délai une fois qu'un joueur est all-in et toutes les mesures de paris par tous les autres joueurs dans la main est terminée". Cette règle signifie que toutes les cartes fermées de tous les joueurs seront tournés tout de suite quand au moins un joueur est all-in et il n'y a aucune chance de nouvelles mesures de paris par l'autre joueur (s). Ne pas attendre que l'épreuve de force pour faire tourner les cartes jusqu'à; ne pas attendre sidepots être divisé avant de mettre le tout-en qui est seulement dans le pot principal; si l' action de pari est finalisé sur une rue avant l'épreuve de force, tourner les cartes en ce moment - là, puis exécutez les cartes restantes.
Exemple 1. NLHE. Deux joueurs restent. Sur le tour,joueur A (la pile plus courte) pousse all-in et est appelé par B. Tournez A et lesfermées de B jusqu'à à ce stade, puis graver et tourner la rivière et procéder àabattage.
Exemple 2. NLHE. Trois joueurs restent.
Pré-flop, le joueur A (le plus petit tapis) pousse all-in et est appelé à la fois par B et C. Ne pas tourner les cartes jusqu'à encore parce que B et C ont tous deux puces parient donc d'autres mesures est possible.
Sur le flop B et C chèque; paris est encore possible pour ne pas tourner les cartes encore en place.
Sur le tour B pousse all-in et C appelle. Mettez toutes les mains maintenant (A, B et C), car aucun autre pari est possible. Graver et tourner la rivière puis passez à l'abattage. Attribuer le sidepot entre B et C, puis attribuer le pot principal. Notez: vous ne gardez pas les cartes d'un face vers le bas jusqu'à ce que le sidepot entre B et C est attribué.
Exemple 3. NLHE. Trois joueurs restent.
Pré-flop, le joueur A (le plus petit tapis) pousse all-in pour 700 et est appelé à la fois par B et C qui ont plusieurs milliers chaque gauche. Ne mettez pas les cartes jusqu'à encore parce que B et C ont tous deux puces parient donc d'autres mesures est possible.
Sur le flop B et C chèque; paris est encore possible pour ne pas tourner les cartes encore en place.
Sur le tour B paris 1000 et les appels C. Étant donné que B et C ont encore des puces et de la rivière reste à traiter les paris, est encore possible pour ne pas augmenter encore les cartes.
Sur la rivière à la fois vérifier B et C. Mettez toutes les mains maintenant (A, B et C), parce que les paris est terminée et la main se déplace à l'abattage. Attribuer le sidepot 2000, entre B et C, puis attribuer le pot principal. Avis: ne pas garder les cartes d'un face vers le bas jusqu'à ce que le sidepot entre B et C est attribué.
Règle 17: Demander à voir une main
Exemple 1: NLHE. 3 joueurs restent dans la main. Il n'y a pasparis sur la rivière et aucun joueur est all-in. Àabattagejoueur A mucks ses cartes face cachée et ils sont poussés dans la boue par le concessionnaire. Tables B sa main, montrantvoyages. C pousse ses cartes avant face cachée. B peut demander à voir la main de C parce que B a déposé ses cartes. Cependant, la demande de B est à TDs discrétion; B n'a pasdroit inaliénable devoir parce qu'il n'y avait paspari sur la rivière ainsiil n'a pas «payer pour voir la main de C." Ni A ni C peut demander à voir une main concurrents parce qu'ils ont ni déposé leurs cartesni les conserver.
Exemple 2: NLHE. 4 joueurs restent dans la main. Sur les paris rivière A 1000,appels B, C soulève à 5000, et D, A et B tout appel. Aucun joueur est all-in. Tables B sa main, montrantvoyages. D instantanémentrejets face versbas et le croupier tue sa main dans la boue. C commence à pousser ses cartes avant face versbas. A et B ont un droit inaliénable à voir la main de C sur demande parce que 1) ils ont payé pour voir comme C était le dernier agresseur sur le fleuve et 2)fois A et B conservent leurs cartes. D (qui a également appelé C)renoncéson droit de voir la main de C quand il jeté sans dépôt. Toutesautres demandes dans cette situation sont à la discrétion de TD, comme B demandant de voir les cartes de A (les cartes d'un autre appelant).
Article 19: Attribution Odd Chip (s). F: Lorsque les mains ont une valeur identique (ex: une roue à Omaha / 8) , le pot sera divisé de manière aussi uniforme que possible.
Exemple 1: Omaha High / Low scission. Deux joueurs gagnentfois haute et basse avec 2-3-4-5-6 arcciel. A a 2-3-4-5-6s. B a 2-3-4-5-6c. Le pot contient 66 jetonstotal après avoir été cassé pourplus petites coupures. Droit chemin de diviser: aussi régulièrement que possible ; 33 A et 33 B. Mauvaise façon à diviser: Divisez pot entier 33haut, 33 bas. Puis donnez A la puce impaire du pot haut de la carte haute par couleur (6s), etdonner la puce A impair du pot bas pourgrande carte en costume (6s). A finit avec 34 jetons alors que B obtient 32.
Exemple 2: 7-Card Stud High / Low scission. Deux joueurs gagnentfois haute et basse avec 2-3-4-5-6. A a 2-3-4-5-6s. B a 2-3-4-5-6c. A agrande carte en costume (6s). Le pot contient 66 jetonstotal après avoir été cassé pourplus petites coupures. Droit chemin de diviser: aussi régulièrement que possible ; 33 à A avecgrande carte en costume, et 33 à B. Mauvaise façon à diviser: Voirexemple 1
Règle 39: Reliure Déclarations / Undercalls dans le virage
Exemple 1: NLHE, stores 1000-2000. Post-flop, A ouvre pour 2000, B soulève à 8000, C 2000 pousse hors silence. C a undercalled le pari de B. Pararticle 39-B, parce que B ne l'ouvre (A est) et le tour est encoreplusieurs voies, àdiscrétionla C de TD peut être nécessaire de faire un appel complet ou autorisé à renoncer au undercall 2000 et plier.
Exemple 2: NLHE, stores 1000-2000. Post-flop4 joueurs restent. A ouvre pour 8000, B pousse silencieusement 2000. Pararticle 39-B, B a undercalled le pari d'ouverture et doit faire un appel plein de 8000.
Exemple 3: NLHE, stores 1000-2000. Post-flop, A ouvre pour 2000, B soulève à 8000, C déclare «appel». Pararticle 39-A, C a fait une déclaration générale verbale ( «call») à son tour. C est obligé d'appeler complète pari B de 8000.
L' article 40-B: Action substantielle hors tour (OOT) . Un joueur sauté par l' action de OOT doit défendre son droit d'agir. S'il est temps raisonnable et le joueur sautée n'a pas parlé par l'action substantielle de temps (voir article 35) OOT se produit à sa gauche, l'action de OOT est obligatoire. La parole sera appelée à rendre une décision sur la façon de traiter la main sautée.
Exemple 1: NLHE, stores 100-200. UTG (siège 3) rend 600. Siège 4 est sauté lorsque Seat 5 600 appels OOT. Siège 6 réfléchit un instant puisreplie. Il y a maintenant deux joueursagissent avecjetons impliqués à gauche du siège 4. Deux joueurs avecjetons qualifieaction aussi importante (article 35). Aussi, Siège 4 a eutemps raisonnable de parler etporter à l'attention du revendeur qu'il a été sautée. L'appel OOT Seat 5 est maintenant obligatoireraison de OOT d'action substantielle, et le pli de OOT par Seat 6 est obligatoire (article 53). Le sol est appelé à prendre une décision sur le sort de la main de Seat 4.
Exemple 2: NLHE, stores 100-200. Trois joueurs restent pour voir le tour. Après les tables des concessionnairesla carte son tour, l'UTG (siège 3) ouvre pari pour 600. Siège 4 est sauté lorsquesiège 5 contrôles et Seat 6 appels 600 OOT. Le sol est appelé à prendre une décision sur le sort de la main de Seat 4.
Article 43: Le plus grand avant pari ou relance du tour d'enchères.
Cette ligne se réfère à la plus grande action supplémentaire ou "dernière augmentation légale» par un parieur précédent dans le cycle actuel. Le cycle actuel est la "rue actuelle", soit pré-flop, flop, turn, river aux jeux de société; 3 ème - 4 ème - 5 ème - 6 ème - 7 ème rue à 7-stud, etc.
Exemple 1: NLHE, stores 100-200. Post-flop, A ouvre avec une mise de 600. B soulève 1000 pourtotal de 1600. C re-raise 2000 pourtotal de 3600. Si D veut soulever, il doit au moins soulever le "plus grand pari ou élever du courant rond ", qui est la relance de C de 2000. donc D doit re-raise au moins 2000plus pour un total de 5600. Notez que relance minimum de d'est pas 3600 (mise totale de C), mais seulement 2000, l'action de relance supplémentaire C ajoutée.
Exemple 2: NLHE, stores 50-100. Pré-flop A est sous le canon et va all-in pour un total de 150 (une augmentation du pari de 50). Nous avons donc un pari100 aveugles et un tout-en pari qui augmente le total de 50.qui est plus grand? Le 100 est toujours le "plus grand pari ou élever du cycle actuel", donc si B veut re-raiseil doit recueillir au moins 100 pour un total de 250.
Exemple 3: NLHE, stores 100-200. Sur le tourparis A 300. B pousse sur deux 500 jetons faisant le total 1000 (une augmentation700). Il est1000 à C pour appeler. Si C veut soulever, il doit être "au moins la plus grande mise ourelance du cycle actuel", qui est la relance de B de 700. Doncrelance minimum de C serait700 pour un total de 1700. Remarque sa relance minimum est pas 1000 , mise totale de B.
Exemple 4-A: NLHE, stores 25-50. Un élève 75 à 125total. AVIS que 125total = 50 (pari) plus 75 (augmentation). La prochaine augmentation dans cette rue doit être «au moins la taille de la plus grande mise ou relance précédente", qui est 75. B soulève maintenant le minimum (75) à 200total. C puis re-soulève 300 pourtotal de 500. Nous avons maintenant un pari de 50, deux augmentations de 75 et une augmentation de 300 pourtotal500. Si D veut re-raise, "la relance doit être au moins la taille de le plus grand pari précédent ou augmenter le tour de paricours ", qui est maintenant 300. donc D faudrait lever au moins 300 à un total de 800.
Exemple 4-B: Identique au 4-A. Ilva de même 500 à D, mais il a juste été une augmentation de 450 par A à un total de 500 et B et C ont tous deux appelé. Doncil y a un pari aveugle de 50 et une augmentation de 450. "Une relance doit être au moins la taille de la plus grande mise ou relance précédente du tour d'enchères", qui est la relance de A 450. Il est donc 500 D pour appeler , et si D veut re-raiseil doit recueillir au moins 450 pour un total de 950.
Article 44: Re-ouvrir le pari.
Exemple 1. Série de court tout en paris qui ajoutent à une relance complète et paris ainsi rouvrir:
NLHE, stores 50-100. Postflop, A ouvre les paris pour le 100 minimum.
B va tout pour un total de 125. C appelle le 125,
D va all in pour 200 au total et E 200 appels.
Action revient à A, qui fait face à une augmentation totale de 100. Depuis 100 est une relance complète, le pari est rouverts A qui peut se plier, appeler ou soulever ici. Notez que ni l'augmentation de B de 25 ou de d'augmentation d'échelon de 75 est en soi une relance complète, mais quand ajouté ensemble, ils totalisent une relance complète et donc ré-ouvrir les paris à "un joueur qui fait face à au moins une relance complète lorsque l'action résultats".
Exemple 1-A: A la fin deexemple 1 cidessus, une surface lisse appelle le total200 (100 pour l'autre). Le pari est maintenant sur C qui fait faceseulement un incrément75. C appelé le 125 précédemment et est maintenant face200total (un incrément 75). Parce que 75 n'est pas une relance complète, le pari C est pas ré-ouvert et C peut soit sortir unsupplémentaire75 ouplier, il ne peut pas augmenter.
Exemple 1-B: A la fin deexemple 1 cidessus, A pose au minimum (100), et fait 300C total à C a déjà appelé 125ila donc un supplément175 C à appeler. 175 est plus qu'une relance complète. Puisque C déjà agi et est "face maintenant au moins une relance complète", le pari est ré-ouvert à C qui peut plier, appeler ou re-relancer ici.
Exemple 2 . Court all-in, 2 scénarios.
NLHE, stores 2000-4000. Pré-flop A appelle le BB et met à 4000. plis B et C pousse all-in pour 7500total (un incrément de 3500dessus du 4000 BB). Il est plié autour du SB qui plie également.
Exemple 2-A. Il est plus3500 à la BB qui n'a pas encore statué sur son option. Le BB peut plier, appeler lisse 3500, ouaugmenter d'au moins 4000 pour un total de 11.500. Les BB appels lisses et il est plus3500 à A. A a déjà agi et est face3500 qui ne soit pas une relance complète. Par conséquentA ne peut plier ou appeler le 3500, il ne peut pas augmenter parce qu'il est "au moins un pari plein lorsque l'action revient à lui."
EXEMPLE 2-B. Le BB soulève le minimum (4000), pour un total de 11500. Il est maintenant 7500 à A et parce que 7500 est plus qu'une relance minimum complète, paris est maintenant réouverte A qui peutplier, appeler ou re-raise .
Article 46: Multiple Betting Chip.
" Face à un pari, à moins raise est déclaré d' abord, un pari multiple-chip est un appel , si chaque puce est nécessaire pour effectuer l'appel; à- dire le retrait de seulement une des plus petites puces laisse moins que le montant de l' appel ... Si la suppression simple de seulement un des plus petits copeaux laisse la quantité d'appels ou plus, le pari est régi par la norme de 50% dans l' article 43. "
Exemple 1: Il n'y a pas une seule puce qui peut être enlevé et laisser encore le montant deappel.
1-A: Le joueur A ouvre après le flop pour 1200, B met silencieusement deux 1000. Ceci est un appel parce que ni la puce peut être enlevé et laissent encore au moins 1200.
1-B: NLHE, stores 250-500. Preflop l'UTG soulève 600 au total de 1100. Le UTG + 1 met en silence un 500 puce et un 1000. Ceci est un appel parce que ni le 500 , ni le 1000 peut être retiré et toujours laisser au moins 1100.
Exemple 2: Identique au 1-B cidessussauf l'UTG + 1 met sur un 1000 et cinq 100s silencieusement. Quatre des 100s pourrait être retiré et toujours laisser le montant1100 appels. Par conséquentce serait soumis àrègle 41. La relance minimum est600. 50% de 600 est 300.conséquentsi l'UTG + 1 met sur 1400 ou plus, il sera tenu de faire une relance complète à 1700total. Depuis l'UTG mis sur 1500il doit soulever dans cet exemple.
Exemple 3: Identique à 2 cidessussauf l'UTG + 1 met sur un 1000 et trois 100s silencieusement. Deux des 100s peut être retiré et toujours laisser le montant1100 appelsconséquentcela est soumis àrègle 41. Étant donnéle joueur n'a pas mis au moins 50% d'une relance minimum, ce pari est gouverné un appel et 200 est retourné à la joueur.
Article 52: Non-Standard et paris Imprécis
"En outre, chaque fois qu'un pari déclaré peut raisonnablement avoir plusieurs significations, il sera jugé la moindre valeur."
Si un pari déclaré a plusieurs valeurs techniquement, TDs peut utiliser son pouvoir discrétionnaire pour déterminer quelle est la valeur la plus raisonnable et dans le meilleur intérêt du jeu. Les facteurs de décision peuvent inclure, mais ne sont pas limités à des considérations telles que: 1) garder le montant inférieur à faire respecter la discipline de paris, 2) par incréments de paris récents et 3) les valeurs de pari par rapport à la taille actuelle du pot.
Exemple 1: NLHE 75-150 stores. Les joueurs A et B sont SB / BB. Les joueurs C, D et E appellent le 150 BB. Il y a 675 dans le pot. Joueur F déclare "Raise, cinq", puis atteint lentement pour une puce 5000 etjetteavant. La déclaration précède la poussée depuce,sortela déclaration de «cinq» régit le pari. Les incréments de paris précédentes sont tous dans les 100, et le pot est légèrement plus grande que 500. Bien quedeux 500 et 5000 sontparis techniquement viables ici, 500 est beaucoup plus conforme àaction de paris récente ettaille du pot, et ilrespecterdiscipline paris .
Exemple 2: NLHE 75-150 stores. Pré-flopil est3200 dans le pot. Poster flopjoueur A ouvre pour 2000.joueurs C, D, et E appel. Il est maintenant 11,200 dans le pot. Sur le tourjoueur A déclare "Bet, cinq", puis lance une puce 5000. Bien quedeux 500 et 5000 sontparis techniquement viables ici, 5000 est beaucoup plus conforme àaction récente de paris (qui est par incréments de 1000) ettaille du pot quià 11,200 est plus quedouble du montant maximum de pari de A. Cela dit, le TD peut déterminer qu'il est dans le meilleur intérêt du jeu pour faire respecterdisciplineparis et règle le pari est500.
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Re: règlement, règlement, vous avez dit règlement ?

Messagede pklapostenet » Jeu 2 Mar 2017 13:32

Tu as caché 1 blague par-ci par-là pour vérifier si les gens lisaient ?
A quand 1 QCM sur le sujet ?
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Re: règlement, règlement, vous avez dit règlement ?

Messagede Corto Maltese » Ven 3 Mar 2017 08:05

Hello,

Pfff, il est fou ce type d'écrire des trucs aussi long ... :rire4: :rire4: :rire4:

j'ai déjà fait plusieurs posts sur le sujet, l'an dernier notamment en partie Bureau.
Je vais pas recommencer. :rire2:
Mais, effectivement, il faut adapter des choses.

Je rappelle que les règlements de la TDA sont fait pour des tournois internationaux à gros buy-in et avec croupiers !
On est donc très très très loin de notre cadre associatif.


Je redis que, selon moi, le plus simple pour une asso, est adapter le règlement des tournois live du Club des Clubs (je sais bien que c'est un concurrent de la LFP, mais ce n'est pas le sujet...) et d'y ajouter les nouvelles règles intéressantes de la TDA (et de virer les règles pourris qui, selon moi, encore, vont créer plus de tensions dans une asso qu'elles ne résoudront de problème).
Pourquoi faudrait-il se baser sur le règlement du CDC, diront certains ???
Parce que c'est le seul règlement que j'ai trouvé à ce jour qui s'appelle
REGLEMENT DES TOURNOIS ASSOCIATIFS SANS CROUPIER !

...si quelqu'un trouve mieux...

Ensuite adapter un règlement c'est beaucoup de boulot et il vafalloir un volontaire pour l'écrire.

Et pour finir si on veut un règlement, il va falloir l'appliquer. :rire4:
Par exemple, en sanctionnant tous ceux qui chassent le lapin (membre du bureau ou ex membre du bureau compris...) et qu'on voit tous les vendredis soir regarder les cartes (qui seraient sorties si ils avaient payé) en douce...
Regardez bien autour de vous et demandez vous si sanctionner ça, va plus nous aider que ça va créer de tensions ... :rire4: :rire4:
Moi , perso, je chasse pas le lapin, alors ça me va :rire4: :rire4: :rire4:
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Re: règlement, règlement, vous avez dit règlement ?

Messagede Corto Maltese » Ven 3 Mar 2017 08:08

pklapostenet a écrit:Tu as caché 1 blague par-ci par-là pour vérifier si les gens lisaient ?
A quand 1 QCM sur le sujet ?


Hello Benoit,
Rien que ta phrase montre que tu n'as pas lu :geek4: :rire2:

Lis juste un peu ,tu vas comprendre :rire2: :rire2:
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Re: règlement, règlement, vous avez dit règlement ?

Messagede salez65 » Ven 3 Mar 2017 09:19

Lol, je sais corto, c'était histoire de relancer le débat, histoire d'aider le club à reposer le sujet et c'est plus rapide et plou ruigolow de coupiay couiller ioune moilliène twadoucssionne de languelaid vers le fwouansay !
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